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[Quête Accomplie] Reconnaissance à Pont-Chênaie

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Message par Matthias d'Asling Lun 7 Nov - 16:53

Mission de reconnaissance dans les Marais

Le rapport des derniers éclaireurs n'était pas assez clair, je crois que les pauvres hères craignaient bien trop pour leur vie pour poursuivre leurs investigations. Nous avons besoin d'en savoir plus sur ce qui se trame dans ce maudit marais, et sur le village de Pont-Chênaie, au centre du marais. J'ai un contact avec le continent, un alchimiste serait prêt à venir travailler sur Asling si nous prélevons des échantillons de la faune et de la flore... Tâchez d'en récolter un maximum.

Objectifs :
-Rapporter le plus d'informations possible sur le Marais.
-Échantillonner les créatures et les végétaux dans les Marais.
-Ramenez ou balisez toute richesse ou monnaie trouvée

Aventuriers recommandés :
-Cette mission devrait être remplie convenablement par trois aventuriers.

Récompenses :
-20% des richesses trouvées (en or) à partager.


Dernière édition par Matthias d'Asling le Ven 2 Déc - 1:13, édité 1 fois
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[Quête Accomplie] Reconnaissance à Pont-Chênaie Empty Re: [Quête Accomplie] Reconnaissance à Pont-Chênaie

Message par Matthias d'Asling Ven 25 Nov - 1:52

Quête en cours - 24/11

Abermalt, Melise et Asae sont partis à l'assaut du Marais, mais ont rencontré des difficultés. D'abord la vermine et l'humidité, qui harassèrent épouvantablement les aventuriers avant qu'ils ne tombent sur une bande de morts-vivants, écharpés sans trop de difficultés.

Les trois compères tombèrent nez à nez avec un gigantesque crocilisque, qui heureusement ne les remarqua pas et passas son chemin vers des eaux plus profondes. Ce géant aux albinos n'était autre que le Dracodile, dont Matthias croyait n'être que le délire d'un éclaireur devenu fou par les épreuves qu'il avait du traverser.

Enfin, le trio s'arrêta dans la cabane du veneur de Pont-Chênaie, où ils furent acculés, et, par un malheureux concours de circonstances, plongés dans l'obscurité. Leurs agresseurs ? Une meute de chiens maudits, surnommés "Chiens creux" par Matthias lorsqu'ils lui furent décrits : d'horribles molosses, hauts et longs, décharnés et cadavériques, avec à la place des yeux d'horribles lueurs bleues malfaisantes et froides. Le combat fut épouvantable, et Asae fut presque terrassée sous l'assaut, se sacrifiant pour sauver Melise des crocs des molosses.

La tempête retombée et le lourd tribut payé, Asae fut stabilisée par ses compères, mais il n'était clairement plus possible de continuer. Ils décidèrent de rentrer à Aslingport après une nuit de sommeil dans la cabane, en compagnie du vieux chasseur, qui, lui, n'avait pas eu la chance de s'en sortir.

Par chance, Melise trouva sur le retour un échantillon de la flore du Marais qui intéressait Matthias, mais ça n'était pas encore suffisant.


Échantillons : 3/3
Pont-Chênaie explorée : Fait


Dernière édition par Matthias d'Asling le Ven 2 Déc - 17:31, édité 1 fois
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[Quête Accomplie] Reconnaissance à Pont-Chênaie Empty Re: [Quête Accomplie] Reconnaissance à Pont-Chênaie

Message par Matthias d'Asling Ven 2 Déc - 1:12

Quête Accomplie le 02/11, rapport à faire pour Melise à la suite de ce sujet.
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Message par Melise Olendzer Ven 2 Déc - 11:14

Rapport de l'expédition


Lieu de la mission : Le Marais, en direction du village de Pont-chênaie
Date de la mission : 01/11/36
Objectif de la mission : Reconnaissance à Pont-chênaie
Membres présents : Asae Fleur-de-lotus, Melise Olendzer, Abermalt Rocvent

Résumé de la mission :
Nous avons emprunté la route en direction de Pont-chênaie, celle-là même qui traverse le Marais. Ayant déjà effectué une rapide découverte des lieux ces derniers jours, le chemin nous sembla plus facile d'accès qu'à l'origine. Notons cependant que avons du affronter deux spectres aux abords de la route. Le combat fut bref, glacial, mais rien d'insurmontable pour notre trio. Rappel : Les fantômes sont toujours insensibles aux coups et immunisés contre la peur.

De retour à la cabane du trappeur, nous avons découvert que tous les corps des chiens Creux et du chasseur avaient disparu. Le seigneur Rocvent pense qu'il s'agit là l'oeuvre de charognards, vautours ou corbeaux. Je note que j'ai pu récupérer en chemin des plantes et autres fleurs pour le compte du seigneur d'Asling, afin d'attirer sur l'île un apothicaire de Hurlevent.

Après avoir longuement contourné un étang douteux, ce dernier faisant face au village de Pont-chênaie, nous avons enfin pu découvrir les lieux pour notre mission de reconnaissance. Petite note : L'étang était rempli de bêtes mortes, ainsi que d'être humains, squelettiques et boursouflés par le temps. Les allées du village abandonné étaient vide, en dehors de quelques squelettes jonchant le sol jusqu'à la place centrale. Divers bâtiments se distinguaient des décombres, comme l'hôtel de ville, la chapelle ou taverne. Note : Abermalt remarqua une présence étrangère, nous épiant mystérieusement.

Malgré tout, c'est vers le puit central du petit bourg que nous nous sommes dirigés. Dans les vieilles histoires, c'est toujours dans le puit qu'est caché le mal. Et pour le coup, les légendes avaient raisons ! Des profondeurs du puit, l'eau commença à surgir vers la surface, à notre grande surprise. Le liquide cracha des os, des morceaux d'objets aussi vieux qu'étranges et un crâne humanoïde lisse. De cet amas gluant se forma un être repoussant : Un limon. Sans nul doute le responsable de la malediction de Pont-chênaie...

Le combat s'engagea rapidement. Mes sorts fusèrent contre cette monstruosité. Asae usa de ses talents de moniale pour lutter et Abermalt tenta de tailler la créature en pièce avec sa hallebarde. Bien que lent, le limon sembla cependant immunisé contre la plupart de nos assauts. L'hallebarde de notre ami gilnéen fondit même au contact de cet être visqueux. Pire ! Il semblerait que ce limon ait la capacité d'absorber nos sorts pour se renforcer. Nous avons même eu la malchance d'être à sa merci au moment où ses tendons gluants nous happèrent comme des abeilles sur du miel. Heureusement qu'Asae, toujours aussi vive d'esprit, me libéra de l'acide corrosif du limon. Au final, j'ai pu détruire la créature en lançant un sort de... lenteur. sans doute mal dosé. Une pierre scintillante fut découverte dans les débris du vaseux.

Hélas, sitôt notre victoire acquise, nous entendîmes les aboiements féroces d'une meute de chiens Creux. Sans perdre une seconde, nous nous sommes barricadés dans l'ancien hôtel de ville, bloquant les portes, avant de nous réfugier à l'étage. C'est là que nous avons découvert par la fenêtre le chef de la meute, d'une trentaine d'individus, nous guettant au loin. Aussi étrange que cela puisse paraître, il se détourna de nous et retournant dans le Marais en compagnie de ses congénères. Suite à cet épisode éprouvant, nous avons décidé de camper à l'étage en attendant le matin.

Au réveil, nous avons commencé à fouiller les bâtiments. Notre butin est conséquent, il faut l'avouer. Je note qu'Abermalt a découvert des traces de lutte sur un cadavre gisant dans la chapelle. Ce dernier est mort bien après la chute de Pont-chênaie, et de manière étrange qui plus est. Le plus inquiétant fut de voir le mort s'éveiller sur place, s'agitant avec des craquements sinistres. Mais sieur Rocvent lui brisa rapidement le crâne, piétinant ses os jusqu'à la poussière. A l'auberge, nous découvrîmes également plusieurs richesses, en plus de faire un brasier avec les restes de habitants. Il fallait surtout pas prendre de risque inutile. Suite à ça, nous avons décidé de reprendre le chemin du retour, notre mission étant largement accomplie.

A la sortie du village, un totem d'ossement, où une tête de chien trônait à son sommet, nous barrait la route. N'ayant pressenti aucune magie émanant de cet objet, j'ai voulu l'effleurer de ma main mais... il semblerait qu'un éclair me toucha de plein fouet et me fit perdre connaissance sur le coup. J'ajoute également qu'Asae et Abermalt ont de nouveau senti que quelqu'un nous observait, au plus profond des Marais. D'après le seigneur de Rocvent, il s'agirait d'un chevalier de la mort, ou d'un être sachant user de nécromancie...

Butin :
- Un coffre rempli d'or provenant du bureau de l'échevin, ainsi qu'une bouse pleine de bijoux.
- Une caisse d'or du comptoir de l'ancienne auberge.
- Une gemme étrange provenant du corps du limon.
- Divers échantillons végétaux.
- Une amulette de prêtre.
- Une choppe naine en or massif.
- Une statuette lunaire en bois, étrange pour la région.

Blessés :
- Asae et Abermalt ont reçu quelques coups spectraux, ainsi que des gouttelettes d'acide provenant du limon.
- Melise, en plus d'avoir reçu des gouttes d'acide et divers bleus, fut foudroyé sur place suite à un sort provenant d'une balise totémique. Son état est critique, son bras droit ayant été drôlement secoué, mais elle survivra grâce aux soins de Lillian.

Morts :
Melise Olendzer
Melise Olendzer

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